人物属性
千年的人物属性我们将其分为两部分:基础属性和攻防属性。
基础属性:年龄、活力、速度、恢复、维持、耐性、元气、内功、准确、闪躲、喊话、再生。
攻防属性:身攻、头攻、手攻、腿攻、暴击、身防、头防、手防、腿防、远防。
基础属性篇
年龄:随着大侠在线时间的增加,年龄会增长。在线时间越长,年龄越大。
活力:人物的生命值属性,当人物活力归零时,人物死亡。年龄越大,则活力值越高。
内功:人物的内功值,类比其他游戏的“蓝条”,使用武功会消耗内功值。当内功值被消耗到10%以下后,再次补满会提升内功最大值。
速度:人物的攻击速度,千年中速度值与攻速值呈现反向趋势,速度越低则攻击速度越快。
恢复:人物被攻击后的还手时间,与速度相同,恢复值与还手速度呈反向趋势,恢复越低则还手速度越快。
维持:可以理解为人物的“定力”,当人物所受伤害高于人物的维持值,则人物会因为伤害而产生后摇。
耐性:相当于人物的“减伤”,耐性值越高,则人物所受伤害越低。需要注意的是耐性值需要达到50才会生效,并且在达到99.99时产生减伤12%的效果。
元气:修炼武功可获得元气,元气的数值达到一定程度即可提升境界。
准确:即“命中”,准确值越高,则命中率越高。
闪躲:人物速度越快,闪躲值越高,则躲避攻击概率越大。
喊话:即游戏内喊话功能,需要注意的是开启喊话功能需要玩家年龄大于30并且活力值超过五十,喊话功能受到活力和内功增长的影响,活力加内功数值越高,喊话级别越高。
再生:人物各状态下的自然回血能力,再生值越高则回复血量越多。人物满活力到死亡时提升数值。
攻防属性篇
身攻:人物的身体攻击力,可减少敌人活力。
头攻:人物的头部攻击力,可对敌人头部造成伤害。
手攻:人物的手部攻击力,可对敌人手部造成伤害。
脚攻:人物的腿部攻击力,可对敌人脚部造成伤害。
暴击:暴击值越高则暴击几率越高。暴击人物可造成双倍伤害。
身防:人物的身体防御力。
头防:人物的头部防御力,当降低时会延长被攻击后的恢复时间,且过低时无法切换攻击类的武功。
手防:人物的手部攻击力,当降低时会影响人物的身攻,且无法获得武功经验。
脚防:人物的脚部攻击力,当降低时会延长人物的出手时间,且过低时无法使用步法。
远防:被远程武器攻击时激活,影响人物的远程减伤。