作为一位战士英雄,典韦却有着堪比刺客的爆发力,不管是一技能以及大招的真实伤害,还是二技能之后的打破攻速普攻,都可以在短时间内终结对手,再加上越战越勇的被动技能,典韦甚至也可以在短时间终结前排坦克英雄。
不过典韦却有一个致命的缺陷,那就是攻击距离比较近,而且缺少切入能力,面对一些灵活性英雄,典韦很难摸到对手,即使是面对呆射这种灵活性低的英雄,只要对方在典韦释放三技能拉开身位,典韦的爆发伤害只能对着空气狂撸,毕竟一技能的加速,切入容错率太高了。
也就是说,典韦正面团战,基本上只有一次切入机会,技能机制的灵活性,不足以支撑典韦二次切入,所以在大多数对局中,即使典韦前期打出了很大的优势,在中后期的决定性团战中,典韦也很难终结比赛,甚至被对方反打成功逆风翻盘,尤其是在单人作战中,典韦的这个弱点尤为明显。
其实很多打野,都遇到过团战切入这个难题,而最简单的方法,就是寻求辅助配合,主打野辅联动战术,用辅助来的控制以及增益,来提高切入的容错率,那么问题来了,典韦可以通过野辅联动的战术,来解决自身的短板吗?
一般来说,野辅联动的战术分为两种,一种是利用控制开团,为打野提供输出环境,例如张飞,牛魔等。一种是利用增益机制,为打野提供开团机会,例如孙膑,蔡文姬。
当然,这两种野辅联动的打法的最终目标是一样的,那就是让打野快速的打出节奏,像是荆轲,孙悟空,刘备等英雄都可以通过野辅联动来提高上限。
而典韦呢?
首先,典韦是不缺伤害的,并且持续作战能力强,二技能的强化普攻,不仅突破攻速,还可以获得高额的吸血能力,所以典韦只要摸到敌方,最终获胜的肯定是典韦。
而开团型英雄,提供的是输出环境,控制到对方关键单位,只是提高了切入的容错率,并不能提供给典韦切入能力,打野的切入,还要依靠自身机制。
所以增益型的辅助,是最适合典韦打法的,像是鬼谷子,孙膑,的加速技能,可以让典韦快速的切入或者绕后,进行第一波切入,之后典韦再凭借技能机制进行二次切入,打出持续的高额伤害。
不过这个打法,有很大的局限性,队伍选择硬辅,可以解放对抗路与打野位,不用再特意选择一个坦边或者蓝领打野,再加上典韦无法担任前排,所以对于如果特意为典韦选择一个,二次切入的辅助,那对抗路只能选择坦边,而且射手的保护也成了问题。
为了一个不稳定的打野位典韦,去主动放弃双边路的优势,这明显是得不偿失的,当然,如果队伍中选择了马可波罗,孙尚香这种自保型射手,以及白起,夏侯惇这种前排边路,典韦搭配增益性辅助,主打野辅联动,还是可以尝试一下吧。
如果特意选择这种阵容,还是不建议的,因为野辅联动战术中的核心打野位,比典韦上限高的英雄太多了,选择典韦,必须要有后期翻车的准备。