一、防御塔重生机制#英雄联盟手游#
1、高地防御塔被摧毁后一段时间,同一位置会生成一个召唤水晶。
2、如果高地防御塔/召唤水晶在对局开始的前13分钟内被破坏,则会在4分钟后重生。
3、如果高地防御塔/召唤水晶在对局开始13-18分钟被破坏,则会在5分钟后重生。
4、如果高地防御塔/召唤水晶在对局开始18分钟后被破坏,则会在6分钟后重生。
5、重生的召唤水晶将无法发动攻击
水晶重生对劣势一方非常友好,因为重生水晶就可以继续产生超级兵,而且水晶也有可能抵挡部分对方玩家伤害,并且为翻盘做准备,而且也是为了充分还原端游,提升游戏体验。
二、防御塔燃烧机制
1、对局开始25分钟时,每条分路的最外侧防御塔将损失25魔法抗性和25护甲,同时每3秒损失3%最大生命值。
2、高地防御塔以及召唤水晶生命值降至25%以下时,将停止受到燃烧伤害。
3、防御塔燃烧效果不会对水晶枢纽生效。
防御塔燃烧可以充分体现公平性,不过是在25分钟后才会出现,这很明显是为了加快游戏时间,并且使得劣势一方更加容易翻盘,因为防御塔自燃,这可以减少劣势一方推塔时间,其实到了25分钟的大后期,防御塔已经不重要了,所以加入防御塔自燃机制是为了加快游戏速度,个人认为。