一、既然是战斗,就必须有个胜负,现实如此,游戏如此,国战如此,海战亦是如此:
顾名思义,大本营是双方的根据地所在,在战斗中,战舰都是由这里出发投向战场,并且舰船被击毁后,是要回到大本营回血再战的,所以大本营是本方的最关键所在!不过不幸的是,大本营也是最终决定胜利的关键,谁能拿下对方的大本营,这场战斗的胜利就属于谁!
60分钟,决定战斗胜利的归属,这是很关键的,如果你方在有效的时间里不能组织起有效的攻击,那么战斗最终的归属很难猜。
击杀敌方舰队得一分,击杀中立舰船得一分,击杀海盗船得五十分,那么问题来了,分数有什么用呢,那就回到上一个关键词,时间,时间到了之后,谁的得分多,哪一方就是胜利方!
不要忽视了每一分呦!
二、胜负的条件我们知道了,战争的参与者是什么呢?
当进入海战地图之后,玩家的图标形象就会边做舰船,每一场海战,就是玩家驾驶着战舰扬帆起航,追逐梦想。
海战的对手是以国家(非盟国)为阵营的交战双方,前面的关键词也提到了,拿下对方(敌对国)的大本营或者60分钟后积分占有的国家,取得胜利!
三、敌对双方的战斗必然是激战,那怎么样才能技高一筹呢?
舰船的数量,说白了就是本国玩家的参与人数,玩家多就意味着舰船数量多,战斗起来肯定是占有优势的,这点毋庸置疑。
舰船装备也是由不同的材质打造,或通过宝箱开启,或通过战舰精粹及材料步步升级,材质越高的装备带来的战力补充越高,海战中也占有优势。
四、一场海战装备有了,参与者有了,那么是怎么样的进程呢?
每一方除了大本营之外,都有上中下三个据点,每个据点都有内外两座箭塔,这些外围据点可以拱卫大本营,是取得胜利必须要清除的障碍。
每一个据点附近都有一座传送门,哪一方占领了传送门,都可以实现自大本营的瞬间传送,一是节省时间,而是有利于大部队集结,这也是决定胜利的胜负手。
作为BOSS出现的海盗船,不仅仅是可以增加50积分,无论哪一方,最后一下击杀了海盗船,除了50分的积分,还可以得到攻防200%的BUFF——战斗力翻倍呀!