铃兰之剑分为门内和门外两大部分玩法,门内就是命运的螺旋,门外则包括了愚者的旅程和交错的世界、竞技场荣耀之战、频道公会等玩法。此前G哥主攻门内的见闻等级,截止本文出稿前达到了196级,而门内埃拉曼新剧情即将到来,达到200满级指日可待(结果新剧情一轮到了199级,又打了2把钥匙就到了200级)。
在等待新剧情的日子里,G哥将门外除征服之塔外的所有玩法全部打通,有了实践之后,至此才有胆量整理本篇零氪攻略序章,聊聊铃兰之剑各大玩法的那些看似不起眼的秘密。
最初接触铃兰之剑,只要手头有三张彩卡,那么加上门内自带的麦莎和法卡尔就可凑齐五人小队开启命运的螺旋征程,随着彩卡越来越多,朋友们最多可以带五位角色进入门内。但如果是在门外,那么彩卡的培养就不是这么简单的事情了。
首先,零氪最大的门槛就是抽卡数量限制,在G哥奋战的90余天中,为了赶门内进度刷见闻等级,大部分希望晶石都投入到了买钥匙这一项目中,在第91天攻略完70级神兵3后,累计抽数为410次,抽出彩色角色15位,重复了2位,分别是大皇子迪塔利奥和伊南娜,并且是“歪”出来的。何谓歪呢?就是明明在抽奥古斯特的UP池,结果却出来一个泰登。
如果不将希望晶石投入到门内,或者掌握好节奏的话,零氪的抽数应该会再多一点但不会多出很多,毕竟铃兰之剑的资源获取量就那么多,可以说是非常少。目前主线11章完全开放,12章已经在路上,就前11章的难度来说,在55级左右达成一定练度就可以全部通关。
交错的世界中,刷人物碎片的记忆寻回较为简单,其次就是刷勋章的进阶试炼和刷角色经验的实战训练,说到这里G哥想起一件事,主角升级所需的旅人经验数字目前没有显示,升级的办法就是消耗体力,不管玩家进行了哪种游戏行为,只要有体力消耗那么就可以提升主角的旅人经验。再接下来的难度排行就要算刷装备升级石头的光辉锻铸和刷天赋升级所需星辰的星辰试炼,再之后是刷塔罗的塔罗遗力,最难的关卡当属神兵试炼,尤其是70级的神兵试炼3。上述关卡在50级之前都能“莽”过去,只要练度够了就可以无视机制攻略,从55级关卡开始真正上强度,部分65级和70级关卡虽然有不少低战越级成功,但想要复制并不容易。
如果范围扩大一些的话,各个活动的最后几个副本难度也非常高,比如曾经把G哥打破防的乐土幕间七,近期的春愿节第十一幕。铃兰之剑的所有关卡都可以“抄作业”,这一点相信很多朋友们已经有感觉了,遇到打不过的就去搜一下视频,低练度阵容甚至是手把手教程都一应俱全,直接抄即可,但有时候碍于阵容问题,很多作业无法直接复制,此为难点一,更离谱的是即便有完全一样的阵容,但是却打不出人家那个效果,这是最可气的。
如果朋友们的人物面板与视频中差不多,但是效果却不对,那么G哥建议朋友们先关注一下流程中是否有遗漏的细节,如果每一步操作都没问题,那么就看看自己角色的面板是否与人家存在较大差距。如果面板也接近,那么就可以看看天赋情况了,这也是铃兰之剑中所谓的练度的最大秘密。
天赋中存在五个颜色的职业,该如何点是一门学问,光系与暗系人物较为常用,红色、蓝色、绿色三个职业则相对较少,但近期推出的蓝色角色较多,可以选择性提升。在提升的优先度上,G哥建议朋友们看看自己的卡池中哪类角色较多,这些角色是属于物理攻击还是魔法攻击,打起架来是血量不够还是物理防御与魔法防御不足,遇到推不过去的关卡时一眼就可以明白。简单来说就是哪里不足点哪里,在需要星芒和星屑的节点时可以随意点一点,因为我们到了后期也不会缺星芒和星屑,但是到了需求星耀开始,朋友们就需要慎重选择了,即便某一系的等级达到了光辉,也不代表你的真实战斗力高。
这里G哥直接说结论吧,有大佬测试过铃兰之剑的攻击收益和防御收益,结果证明攻击收益会大一些,这里G哥也建议大家先多看看攻击天赋。当等级达到白金时,五大系内会出现彩色标识的节点,可以为全体人物增加属性,暗系的某些分支还会提供百分比减伤,朋友们可以根据自己的卡池选择优先级,无论何时都切勿乱点,因为乱点后虽然也会增加战力但遇到真正的战斗时会感觉战力特别虚。
角色是否能抽取到,决定了我们的基础,抽到了角色如何增加练度,则是后续更大的问题。角色的等级、升阶、升星,大家都是一样的,这里不会产生什么差异化,装备的升级、升星、刻印是拉开差异化的第一步,塔罗选择则是第二步,角色的心之羁绊等级是第三步,真正隐藏在角色面板之下、造成角色出现最大差异化的问题根源则在于天赋,关于天赋的重要性G哥在前面已经和朋友们聊过了,这里仅仅是再强调一遍它的重要性,如果打不出想要的效果,调整完装备和塔罗之后发现还是不行,那么问题基本就出在天赋上,需要好好琢磨一下了。
洋洋洒洒之后,虽然字数看似不少,但依旧属于泛泛而谈,至少G哥自己这么认为的。单单一个70级神兵3就能卡住一周以上,想说的话其实非常多,就不在本篇内容中占据篇幅了,朋友们还是多关注一下本文提到的其他内容。作为零氪玩家,耐心显得尤为重要,这一点铃兰之剑开发组本身也在向我们进行“言传身教”。很多朋友吐槽#铃兰之剑#比较“抠”,资源给得少却消耗的多,既然知道了这一点那就说明本作的游戏进度就是“慢慢的”,就算充了钱也未必能拿到想要的角色,快速提升各方面的练度,既然如此为何不让节奏慢下来细细品味?如果哪天觉得自己上头了,那就强迫去门内玩一把到两把钥匙,打完出来马上觉得神清气爽。