武器物理伤害
下面介绍一下武器面板显示的伤害,也就是武器上显示的伤害数值。
武器伤害计算基础知识:
1.武器伤害倍数:无形武器额外有50%的加成,相当于普通武器的伤害倍数是1,无形的就是1.5。
举个栗子:锐利之斧的基础物理伤害为12~141,那么无形的锐利之斧的基础物理伤害为18~211(伤害计算为向下取整,后续一样)。
2.武器伤害增强(ED):指武器上+xx%增强伤害。
举个栗子:有型锐利之斧的基础物理伤害为12~141,如果它额外带有+15%增强伤害,那么它的基础物理伤害为13~162。
3.武器基础伤害最大、最小值:通常指武器伤害左右两个数值。
4.武器额外加最大、最小伤害:指武器上属性词条中的增加最大、最小伤害。
5.武器最大、最小伤害ED:指武器上+xx%最大、最小伤害。
计算公式:
武器物理伤害最小值:(武器基础伤害最小值*武器伤害倍数)*(1+武器整体ed%+武器最小伤害ed%)+武器额外增加伤害最小值。
武器物理伤害最大值:(武器基础伤害最大值*武器伤害倍数)*(1+武器整体ed%+武器最大伤害ed%)+武器额外增加伤害最大值。
非武器物理伤害
除武器外,其他的装备也会提供最大/最小物理伤害加成。
计算公式:
非武器物理伤害最小值:除武器外的部位+最小伤害之和。
非武器物理伤害最大值:除武器外的部位+最大伤害之和。
Damage(DMG)
暗黑2中有一类特殊的伤害加成,例如悔恨、龙铁上的伤害+xx,可同时视为最大和最小值。
技能物理伤害
比如亚马逊的魔法箭以及刺客的刀刃陷阱类技能。实际上这些技能也会提供受全局伤害增强提升的物理伤害。
计算公式:
技能伤害:技能伤害数值*(1+物理伤害增强)。
角色基础伤害
计算公式:
角色基础物理伤害最小值:武器物理伤害最小值+非武器物理伤害最小值。
角色基础物理伤害最大值:武器物理伤害最大值+非武器物理伤害最大值。
伤害倍数
计算基础知识:
武器都有对应的属性因子,不同的武器需求这不同的属性因子。
属性因子主要有力量因子和敏捷因子。
武器类型 | 力量因子 | 敏捷因子 | |
近战 | 盾击(需装盾牌) | 1 | 0 |
踢击(任意武器含空手) | 1.2 | 0 | |
匕首、爪 | 0.75 | 0.75 | |
亚马逊矛 | 0.8 | 0.5 | |
其他(含空手) | 1 | 0 | |
锤类武器 | 1.1 | 0 | |
远程 | 弓、十字弓、亚马逊弓 | 0 | 1 |
亚马逊标枪 | 0.8 | 0.5 | |
其他投掷武器 | 0.75 | 0.75 | |
空手(刃之怒、刃之守卫) | 0 | 0 |
属性增益效果:力量*力量因子+敏捷*敏捷因子
技能增益:主要有武器支配技能类、武器攻击技能类、聚气技能类。例如:力量、狂热、专注、狼獾之心等。
技能伤害减少:主要有削弱、衰老、战嚎等技能。
神殿增益buff:例如战斗神殿伤害增益,+200%ED,持续时间96秒。
非武器装备ed%带来的增益数值:刚毅、碎钢手套等非武器部位带有+xx%增强伤害词缀。
武器和非武器上的特殊怪物伤害增益:对不死生物伤害和对恶魔伤害,只对特定类型怪物攻击时有效。
计算公式:
加成倍数:(100+属性增益效果+技能增益效果+技能伤害减少+非武器装备ed%增益数值+武器和非武器上的特殊怪物伤害增益+战斗神殿伤害增益数值)/100。
技能伤害惩罚
在暗黑2中,有一些技能是存在伤害惩罚的,这一类的惩罚效果针对的是包括物理伤害、元素魔法伤害、吸取效果、冰减速时间在内的各项效果。
橘几个栗子:
多重箭惩罚倍数是3/4。
炮轰在重制版2.3和老版本中惩罚系数是3/4,之后修正移除了伤害惩罚。
闪电球惩罚倍数是3/4,刀之怒单手武器是3/4,双手武器是3/8。
刃之守护单手武器是3/8,双手武器是3/16。
刀刃之盾是1/4。
非物理暴击伤害计算
计算公式:
角色物理伤害最小值:角色物理伤害最小值*角色物理伤害最小值加成倍数*角色物理伤害最小值惩罚系数。
Damage物理伤害最小值:Damage*Damage最小值加成倍数*Damage最小值惩罚系数。
技能物理伤害最小值:技能物理伤害最小值*技能物理伤害最小值加成倍数*技能物理伤害最小值惩罚系数。
非物理暴击伤害最小值:角色物理伤害最小值+Damage物理伤害最小值+技能物理伤害最小值
角色物理伤害最大值:角色物理伤害最大值*角色物理伤害最大值加成倍数*角色物理伤害最大值惩罚系数。
Damage物理伤害最大值:Damage*Damage最大值加成倍数*Damage最大值惩罚系数。
技能物理伤害最大值:技能物理伤害最大值*技能物理伤害最大值加成倍数*技能物理伤害最大值惩罚系数。
非物理暴击伤害最大值:角色物理伤害最大值+Damage物理伤害最大值+技能物理伤害最大值。
实际触发伤害值
有了最大最小伤害值后,实际触发非暴击伤害是系统在最大、最小伤害区间随机取值。
暴击伤害计算
计算基础知识:
致命一击(DS):指装备上提供的致命一击总和。
双倍打击技能(CS):指武器所携带技能上的暴击几率或者武器精通上的暴击几率。
暴击几率:1-(1-DS%)*(1-CS%)
计算公式:
触发暴击后的伤害:非暴击物理伤害*2
物理伤害转元素伤害
例如:火焰箭、冰箭、闪电球等会将部分物理伤害转化为元素伤害,其中闪电球把所有伤害转化为闪电伤害,火焰箭、冰箭转化率随等级变化,技能等级50级时达到100%转化。转化后的元素伤害不会被“+xx%某系技能伤害”再次加成。
计算公式:
转化元素伤害:
触发暴击:暴击物理伤害*转化率。
非触发暴击:非暴击物理伤害*转化率。
物理伤害实际触发值
物理伤害实际触发值:
触发暴击:暴击物理伤害-转化元素伤害。
非触发暴击:非暴击物理伤害-转化元素伤害。
实例说明
角色面板:
996-1028热忱
力量:176
武器面板:
35-40伤害
+5-30火焰伤害
+400 DMG
手套面板无加成:
头盔面板无加成:
刚毅面板:
+300%强化伤害ED
戒指1面板:
+9最小伤害
戒指2面板:
+15-45的冰霜伤害
项链面板:
+1-30闪电伤害
腰带面板无加成
热忱面板:
+342%ED
狂热面板:
+390%ED
面板热忱最小值=[(武器基础伤害最小值*武器伤害倍数)*(1+武器整体ed%+武器最小伤害ed%)+武器额外增加伤害最小值+非武器伤害最小值]*[(100+属性增益效果+技能增益效果+技能伤害减少+非武器装备ed%增益数值+武器和非武器上的特殊怪物伤害增益+战斗神殿伤害增益数值)/100]*角色伤害惩罚系数+Damage*Damage加成倍数*Damage惩罚系数+技能物理伤害最小值*技能物理伤害加成倍数*技能物理伤害惩罚系数+元素伤害最小值。
(武器基础伤害最小值*武器伤害倍数)*(1+武器整体ed%+武器最小伤害ed%)+武器额外增加伤害最小值 = 35(武器显示最小伤害)。
非武器伤害最小值 =9 。
(100+属性增益效果+技能增益效果+技能伤害减少+非武器装备ed%增益数值+武器和非武器上的特殊怪物伤害增益+战斗神殿伤害增益数值)/100 = (100+176(力量)*1(武器的力量因子)+342(热忱技能伤害加成)+390(狂热技能伤害加成)+300(刚毅伤害加成))/100 =13.08
角色伤害惩罚系数 =1
Damage*Damage加成倍数*Damage惩罚系数=400(悔恨)
技能物理伤害最小值*技能物理伤害加成倍数*技能物理伤害惩罚系数=0
元素伤害最小值=5+15+1=21
面板热忱最小值=(35+9)*13.08*1+400+0+21 = 996.52(向下取整)=996
面板热忱最大值=[(武器基础伤害最大值*武器伤害倍数)*(1+武器整体ed%+武器最大伤害ed%)+武器额外增加伤害最大值+非武器伤害最大值]*[(100+属性增益效果+技能增益效果+技能伤害减少+非武器装备ed%增益数值+武器和非武器上的特殊怪物伤害增益+战斗神殿伤害增益数值)/100]*角色伤害惩罚系数+Damage*Damage加成倍数*Damage惩罚系数+技能物理伤害最小值*技能物理伤害加成倍数*技能物理伤害惩罚系数+元素伤害最大值。
(武器基础伤害最大值*武器伤害倍数)*(1+武器整体ed%+武器最大伤害ed%)+武器额外增加伤害最大值 = 40(武器显示最大伤害)。
非武器伤害最大值 =0 。
(100+属性增益效果+技能增益效果+技能伤害减少+非武器装备ed%增益数值+武器和非武器上的特殊怪物伤害增益+战斗神殿伤害增益数值)/100 = (100+176(力量)*1(武器的力量因子)+342(热忱技能伤害加成)+390(狂热技能伤害加成)+300(刚毅伤害加成))/100 =13.08
角色伤害惩罚系数 =1
Damage*Damage加成倍数*Damage惩罚系数=400(悔恨)
技能物理伤害最大值*技能物理伤害加成倍数*技能物理伤害惩罚系数=0
元素伤害最大值=30+45+30=105
面板热忱最大值=(40+0)*13.08*1+400+0+105 = 1028.2(向下取整)=1028