本期探讨的内容来源于阿夜之前回复别人的问答。因为觉得还是蛮有价值的,所以决定整理分享出来了。
注:那些都来源于阿夜的经验和总结十分多战报数据所得出来的回答,并不能拿出足够多的素材来举例,所以看起来会比较不怎么严谨。
战法的伤害模式
1、战法的属性影响,取决于伤害类型
其实这个问题蛮容易搞明白的。一般看伤害类型就行。如果造成的伤害是“兵刃伤害”,那么属性对应就是武力。如果造成的伤害是“谋略伤害”,那么对应的是智力。
当然,也有容易让人有疑惑的特殊情况:叛逃状态,受武力或者智力最高的一项影响。
叛逃状态的伤害类型是反过来被属性影响。如果是智力最高,那么就会属于是“谋略伤害”,享受奇谋率和攻心效果的增益;如果是武力最高,那么就属于“兵刃伤害”,享受会心率和倒戈效果的增益。
特技的“踩踏”和“冲阵”属于受速度影响的兵刃伤害。这个确实是很特殊的。
克制属性值
2、克制的效果为:克制方增伤,被克制方减伤。
目前来说,官方并没有公布克制关系的数值影响,因此无法准确测算出实际效果。目前能已知的情况有如下几点。
1、克制方增伤的效果大概率是大于或者等于15%,因为军形的小兵书里有一项效果可以抵消克制兵种15%的伤害。从这里可以大概推断出影响数值大概是15%左右。
2、克制关系的伤害波动是独立于战斗计算,并不会像士气那样能在战报中看到,因此并不能确定克制的关系会不会直接和战法叠加。
假如我能打100血,我克制敌方的15%增伤下,且有曹操20%增伤下,那我的伤害增益是:100*1.35/100*1.15*1.2,这就不得而知了。
3、克制影响明显,不能忽视。其实如果单单是增伤和减伤的影响,其实满红阵容在对战白板玩家的时候,按理来说不应该那么惧怕克制兵种。但是事实上,在双方阵容配置到位后,只要不是藤甲兵对上兵刃骑兵的明显阵容克制,白板玩家靠打克制,经常能让满红阵容翻车。
所以克制关系带来的影响应该还有些其他方面。
伤兵机制
3、伤兵计算原理
伤兵的计算公式虽然阿夜并不明白,但是阿夜知道伤兵的机制。
举例:我第一次被攻击掉100兵。伤兵六十,实际阵亡四十,伤兵率是60%。然后再一次挨打,掉了100 ,这时候我伤兵就是100了,总伤兵率是50%。之前那些伤兵在第二次挨打时候,转入了实际阵亡数里。——多次受伤会不断降低伤兵比,提高阵亡比。
这也是为什么那种能第一时间去治疗的叫做“急救”的原因。大家看到华佗,陷阵营,草船借箭等急救状态的续航战法,有时候奶量能如此夸张的一个主要原因。
治疗效果从理论来说,是越及时越有效果。第五回合奶一次250%的治疗率和前五回合奶50%对比起来,后者总量会更高。
婴城自守的强势地方就在这里。